รีวิว Endless Alice: roguelite แบบร่วมมือที่รวดเร็วพร้อมสไตล์อนิเมะ
Endless Alice, ที่พัฒนาโดย HowlingRain, เป็นเกม RPG แอ็คชัน roguelite ที่รวดเร็วซึ่งนำผู้เล่นเข้าสู่โลกเสมือนจริงในอนาคตเพื่อเคลียร์ด่านและโค่นบอส เกมนี้รวมการยิงจากมุมมองบุคคลที่สามและการต่อสู้แบบ hack-and-slash กับแผนที่ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและการสร้างแบบสุ่มเพื่อให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและการทดลองไอเท็ม ระบบหลักประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัว, ไอเท็มมากกว่า 120 ชิ้น, และการเล่นร่วมกันแบบออนไลน์สี่ผู้เล่น มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ action roguelite ที่ชื่นชอบการเล่นที่มีจังหวะสูงและความหลากหลายในการสร้างตัวละครที่ลึกซึ้ง.
เกม Endless Alice เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักคือการพัฒนาผ่านการเล่น: แผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและการสร้างแบบสุ่มทำให้แต่ละเซสชันมีความแตกต่างกัน การต่อสู้ผสมผสานการยิงจากมุมมองบุคคลที่สามกับการต่อสู้ระยะประชิด สร้างการระเบิดแบบกระสุนพร้อมกับการต่อสู้ระยะใกล้ การออกแบบกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำ ผ่านการเผชิญหน้าที่เพิ่มขึ้นและการต่อสู้กับบอสที่ทดสอบทั้งการเล็งและการจัดตำแหน่ง โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับเปลี่ยนไอเท็มและทักษะระหว่างการพยายาม
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับ Abyss ได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือในโหมดออนไลน์ร่วมกันสำหรับสูงสุดสี่คน ซึ่งเปลี่ยนแปลงชั้นเชิงทางยุทธศาสตร์ นักพัฒนาสมดุลบทบาทของตัวละครเพื่อให้การจัดทีมมีความสำคัญ และการร่วมมือสนับสนุนการสร้างที่ประสานกันเพื่อจุดแข็งที่แชร์ พลศาสตร์การร่วมมือที่สำคัญ รวมถึงการเฉพาะทางบทบาทและซินเนอรีของไอเท็ม: เพื่อนร่วมทีมสามารถปกป้องการโจมตีระยะไกล การหยุดยั้งระยะประชิด หรือฟังก์ชันสนับสนุนในช่วงการต่อสู้กับบอส
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพใช้ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะที่ตัดกันกับรูปแบบโลกเสมือนจริงแบบนีออนและการต่อสู้ที่รวดเร็ว การเผชิญหน้ามีมอนสเตอร์มากกว่า 20 ประเภทในแปดระดับและบอสขนาดใหญ่หลายตัวที่เติมหน้าจอด้วยกระสุน การนำเสนอเน้นความอ่านได้ของการกระทำ เพื่อให้ศัตรูและรูปแบบการโจมตีมองเห็นได้ในช่วงเวลาที่วุ่นวาย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตอบสนองในช่วงเวลาที่มีการยิงกระสุนหนาแน่น
เริ่มต้นยากไหม?
ผู้เล่นใหม่จะเห็นเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนโดยตัวละครที่มีความแตกต่างกันเจ็ดตัวและพูลไอเท็มขนาดใหญ่ที่มีมากกว่า 120 รายการ การพัฒนาคือโมเดล RPG ที่เบา ซึ่งการเล่นเปลี่ยนพลังผ่านการเก็บของแทนการบดระดับถาวร ความท้าทายมาจากความหลากหลายของศัตรูและบอส ดังนั้นการเล่นในช่วงแรกจึงสอนการเลือกสร้างอย่างรวดเร็ว แต่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทดลองและเรียนรู้คอมโบเฉพาะตัวละคร
ใครควรเล่นและคาดหวังอะไร
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่เน้นการวิ่งและการทดลองแบบทีม โดยเฉพาะผู้ที่ชอบปรับแต่งความสัมพันธ์ระหว่างการสร้างในช่วงเวลาสั้นๆ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาความยาวของแคมเปญเรื่องราวแบบผู้เล่นคนเดียวอาจพบว่าการเน้นการเผชิญหน้าซ้ำและวงจรการต่อสู้ที่เข้มข้นนั้นไม่น่าสนใจเท่าไร สำหรับใครก็ตามที่ดึงดูดการวิ่งอย่างรวดเร็วและบทบาทตัวละครที่หลากหลาย ชื่อเรื่องนี้มอบเซสชันการเล่นที่น่าพอใจและขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำได้อย่างดี
